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注意 このページではWin用ソフト『To Heart』と、移植版であるPS用ソフト『ToHeart』(どちらも良作)を併せて紹介する。 To Heart 概要 システム 主要登場人物 評価点 問題点 総評 ToHeart(PS版) 概要(PS) 変更点・評価点(PS) 問題点(PS) 総評(PS) 余談 その他の展開 To Heart 【とぅ はーと】 ジャンル ビジュアルノベル 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 Leaf 発売日 1997年5月23日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 良作 Leaf/AQUAPLUS作品 概要 『雫』『痕』に続くLeafのビジュアルノベル第3弾。 ダークな路線だった前2作から一転、さわやかな学園恋愛ものに作風が大きく転換している。 システム 画面全体に文字が表示されるビジュアルノベル形式を採用。 プレイ期間は高一の3月3日から高二の4月末~5月頭までの約2ヶ月。終了する日はヒロインによってまちまち。 選択肢の他、放課後の行動を選択してイベントを起こす。家に帰るか、校内をうろつくか。校内で人と出会った場合、その日は人と付き合うかどうかを選択していく。 休日は全てイベントで占められており、行動を選択する事は出来ない(*1)。 主要登場人物 + 主要登場人物 藤田 浩之 本作の主人公。名前は任意に変更可能。普段はやる気の無い怠惰系主人公だが基本スペックは高く、その気になれば多方面に才能を発揮する、「やればできる」男。嫌みのない性格、TPOをわきまえた発言、誠実な面、子供にやさしい等もあり、プレイヤー人気が高い。 神岸 あかり メインヒロイン。大人しく、誰にでも優しく面倒みが良い、世話焼き系幼馴染。クラスでの男子人気も高く、彼女のメインストーリーではその事で(主人公が)葛藤する場面が見られる。序盤は短いみつあみをたらしているが、中盤でショートヘヤーにイメージチェンジする(*2)。作中で髪型を変える割合珍しいヒロインでもある。 長岡 志保 中学時代から主人公達と行動を共にしている幼馴染組。明るいムードメーカー。勉強嫌いで補習を頻繁に受けており、その事で主人公に突っかかる事も。顔が広く、ゴシップ情報を仕入れて色々な噂を流している。彼女のエンディングは良くも悪くも賛否を呼んだ。 佐藤 雅史 幼馴染組。成績は常に上位で、サッカー部に所属しており、男女問わず校内での人気が高い。作中あまり表だって出てくる事のないサブキャラクターだが、誰とも結ばれないエンディングでは彼の一枚絵と共に「僕達ずっと友達だよね」と発言するため、ホモ扱いされる事も。 保科 智子 メガネにみつあみに関西弁の委員長。両親の離婚と慣れない土地から心を閉ざしており、その事が原因でいじめを受け、さらに精神がすれていく。プライベートではみつあみもときメガネもしておらず、服装も軽い物で印象ががらりと変わる。 宮内 レミィ 日米のハーフ。明るく能天気な性格。怪しい日本語を駆使し、日本文化の研究と称して弓道部に所属する。見た目と口調に反して普通の子であり、彼女のルートのストーリーは癖が無い。 来栖川 芹香 Leaf作品の世界観に根強く存在する大企業「来栖川グループ」の娘にして、オカルト研究部の部長。先輩。常にぼーっとしており、声がとても小さいお嬢様キャラ。無口ではなく、主人公が「え?○○だって?」と聞き返すような形で進行しており、むしろ口数は多い方である。 姫川 琴音 物静かで、他人との関わりを持とうとしない後輩。関わった人に災難をもたらすとされ、一人で行動していた。自分で制御できない超能力を持っており、主人公との関わりで精神的に成長し、徐々に抑えられるようになっていく。 松原 葵 格闘技が得意なスポーツ少女の後輩。元は空手部で期待されていた新人だったが、異種格闘技「エクストリーム」の大会を目指すようになり、一人校舎裏の神社で「エクストリーム同好会」成立を目指し、練習を重ねている。緊張しやすく、強い物言いをする相手も苦手としており、実力を発揮できずにいる。 マルチ HMX-12“マルチ”。感情を搭載した試作型メイドロボ。一見すると人間と変わりないが、耳に特殊なアンテナをつけている(ゲーム中、これを外すイベントがあるが、グラフィックは表示されない)。丁寧なデスマス口調と献身的な性格、喜怒哀楽はっきりした言動(彼女が怒る場面は作中存在しないが)に加え、(当時としては)珍しい設定で高い人気を得た(メイドロボ少女をヒロインにするというアイデアは彼女が初ではない)。 琴音、葵、マルチの3人は後輩のため、4月からの登場になる。 雛山 理緒 一度神岸あかりのエンディングを見ていると登場する隠しキャラ。主人公の同級生で、一年の頃から主人公を思っていた。家庭の事情から様々なアルバイトをしているが、ドジで失敗ばかりしている。隠しキャラという事もあって彼女のルートは短く、あまり描写が多くない。 来栖川 綾香 来栖川芹香の妹で、松原葵が憧れるエクストリームのチャンピオン。西音寺女学院に通っている。芹香や葵シナリオで登場。家庭用機版で攻略可能ヒロインに(*3)。 セリオ HMX-13“セリオ”。マルチと同じく試作型メイドロボで妹にあたる。マルチと違い感情は抑えめ。PC・家庭用機を通じて出番はそれほど多くはなく、サブヒロイン扱いだが、ファン人気は高い。 評価点 ビジュアルノベル形式をとった事で、主人公の心理描写やキャラクターのセリフ、行動等が通常のアドベンチャーよりも深く描写されている。 通常の、画面下にウインドウを表示してそこにテキストを乗せる形式では、一度に数行しか表示できないためにどうしても文章量の制限が大きくなってしまう。ビジュアルノベル方式ではそれらが大幅に緩和され、主人公の心情や、キャラクターの細かな動作等が描写できるようになった。 一方、この形式は「キャラクターグラフィックの上に文字が表示されるので肝心の女の子が見えない」という欠点が指摘されていた。本作ではその欠点を補うためにテキスト量を増加しているらしく、Hシーンではいわゆる抜きゲーに劣らない濃密な描写を行っている。 過去のビジュアルノベルである『雫』『痕』も同様の美点を持っていたが、オカルト・ホラー要素を前面に押し出した『暗い』作品であり、カルト的な人気にとどまっていた。本作のヒット後、過去2作にも幅広い層から注目が集まり(本々評価は高かったが)再評価されている。 ノベルゲームとしての「学園恋愛もの」を確立したこと それまでも『ときめきメモリアル』をはじめ学園ものはギャルゲーの舞台として定番だったものの、ノベルゲームのシステムを取ったギャルゲーを見ると、『雫』のようにダークで陰鬱な作風だったり、主人公が複数の相手とその場限りの関係を持つなど性的モラルが欠如しているものが多かった。 しかし本作では主人公が一人の相手を自覚した後は一途であり、陰鬱な展開もない。本作のヒットもあり、「学園純愛もの」はギャルゲーの基本フォーマットとして完全に定着することになった。 後の時代でテンプレート化していく魅力的なキャラクター達 登場ヒロインは「幼なじみ」「女友達」といった王道をはじめ、「ツンツンした委員長」「カタコトのハーフ金髪娘」といった現在ではテンプレートとなった設定から、「超能力少女」「メイドロボ」などSF要素の含まれるものまで幅広く、後に続く作品たちに少なくない影響を与えた。 特にメイドロボの「マルチ」はその設定キャラクター、ドラマチックなストーリーがファンを掴み、本作を象徴する人気ヒロインの1人となった。 Hシーンがストーリーに密接に関係しており、しかもちゃんとエロい。 本作のHシーンは、ストーリーの流れの中で必然性があり、それを含めて1つの物語になるような造りとなっている(一部の隠しキャラを除く)。 エロ描写としての質も優れており、Hシーンでキャラの性格が急変するようなこともない。 本作以降、業界内で大きな潮流となったノベル系エロゲーには「H以外の部分は面白いがHシーンは取ってつけたような適当な代物」という作品も多く、中には家庭用機への移植を容易にするためにわざとそのような造りにするメーカーすらあったが、本作にはそのようなことはない。 問題点 基本的には任意のキャラクターに狙いを絞り、会いに行くだけという簡単な物ではあるが、どこに誰がいるのかは明確に語られず、総当たりで調べなければならない。 概要にある通り、狙い以外のヒロインが出てきたらつきあわずに別の場所に行けば良いが、その選択は一回しかできない。 ただし一切指針がないわけではなく、教室にいればあかりや志保、部室に行けば芹香とある程度絞られてはいる。 メインヒロイン「神岸あかり」のエンディングまで進むためには二人のヒロイン(ある四人の中から二人)の好感度も上げておかなくてはならない。そしてあかりを優先させる選択肢を選ぶことが必要。一途ではクリアできない。 これは複数のヒロインの好感度を上げていると特定の組み合わせで発生する「ヒロイン同士が鉢合わせて二者択一を要求される」というイベントであかりを選ばないと、好感度がクリアに達する水準まで上がらないため。これがクリア条件に含まれているのは全ヒロイン中で神岸あかり一人であり、『ときめきメモリアル』の藤崎詩織とは別のベクトルで難攻不落のヒロインぶりを発揮した。 さらに神岸あかりのみHシーンが2パターンあり、好感度が低いと短いバージョンになってしまうという二重の罠も存在する。本作のCG観賞モードの仕様(*4)もあり、何故CGが100%にならないのかプレイヤーの頭を悩ませた。 余談だが続編『ToHeart2』でも同様のトラップが「小牧愛佳」に存在する。 総評 シナリオ一本でクソゲー化するゲームというものは多いが、シナリオ一本で名作となるゲームというのは少ない。 本作はそんな「シナリオ一本で名作となったゲーム」の代表例であり、そこに美しいグラフィックとさわやかなBGMが加わったことで時代を牽引する代表作となった。 本作のヒットを受けて、他社もビジュアルノベルというシステムを後追い採用する例があった。 またシステムとしては旧来型のADVであっても、物語のクオリティと女の子キャラの魅力・個性をウリとする「読ませるエロゲー」が、この時代に急速に増加していった。 そうした風潮の中心となり、業界全体の流れを変える起爆剤となった作品であると言えるだろう。 ToHeart(PS版) 【とぅはーと】 ジャンル ビジュアルノベル 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 AQUAPLUS 発売日 1999年3月25日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 ポイント CG・立ち絵が一新ボイスも追加OP・ED曲は変更物語が大幅に改訂フリーズが多い 概要(PS) PC版のコンシューマ移植版。単なるエロ削除版ではなく、シナリオに大きく手が加えられたほか、オリジナルのミニゲームも多数収録されている。 変更点・評価点(PS) メーカー(AQUAPLUSはLeafの母体の会社)直々ということもあり、相当力の入った移植になっている。 CG・立ち絵を含めたグラフィックの描き直し。 PC版からの流用は一切無く、全て描き直されている。 キャラクターボイスの追加。 主人公の名前を変更しなかった場合は名前を音声付きで呼ぶ(*5)。 OP曲が『Feeling Heart』に変更。 OPアニメは後述のアニメ(99年)版と同じもの(のロングバージョン)である。 PC版OPの『Brand New Heart』はオフボーカル版がBGMとして収録されている。 ED曲もPC版とは変更されている。 シナリオの大幅な改訂。 高橋龍也氏が担当したヒロイン(あかり・芹香・マルチ・葵・智子)、青紫/青村早紀(竹林明秀)氏担当の4ヒロイン(志保・レミィ・琴音・理緒(*6))共に改訂されているが、特に後者4人は大幅に改訂されている。 特にPC版で賛否両論な内容だった志保シナリオは、PS版の改訂にて大きく評価が上がった。 一方でレミィシナリオなどはPC版の方が良かったという声もある。 PC版ではまともなシナリオのなかった雛山理緒も大幅に変更+増量され、それなりの量になった。 来栖川芹香の妹・綾香のシナリオが追加され、彼女も人気キャラの一人となった。 合わせて綾香と一緒にいるセリオの出番も増え、ヒロインとまではいかずともかなり扱いが良くなった。 ヒロインの居場所の可視化。 PC版では各場所にどのヒロインがいるか行ってみないと分からず、SAVE&LOADを繰り返さないでの攻略は難しかった。しかし、本作ではどこに誰がいるかが一目で分かるようになっている。 ミニゲーム「お嬢様は魔女」「○△□×」「Heart by Heart」「ウォーターサバイバル」の追加。 ミニゲームといっても非常に力の入った作りで、ファンからの評価も高く、本編以上にハマってしまうものもある。 中でもシューティングゲームの「お嬢様は魔女」は、コンボシステム、ノーショットボーナス、ノーミスで変わるラスボスなど、これ単体で発売できそうなほどに完成度が高く、ゲーム雑誌内でスコアアタック大会が開催された程である。 「○△□×」は対戦パズルゲーム。場のブロックをストック場所と入れ替えながら同種三つ以上の列を作って消していく。選んだキャラによってストックにブロックを貯められる数、ブロックの上がる早さなどが「双方に」影響するようになっている。片方だけだとストック数増加が飛びぬけて便利なためと思われる。互いに逆の特徴のキャラを選ぶと中和されて通常の状況になる。 「Heart by Heart」はファンディスク「初音のないしょ!!」に収録されていた1画面内でショット、ジャンプで戦うアクションゲームだが、ステージが30に増え、使えるキャラも増えてリメイクされた。 「ウォーターサバイバル」は方向キーで照準を操り、画面に現れる志保を追いかけて撃つガン(水鉄砲)シューティング。雅史を撃つと減点。 背景や立ち絵をアルバムに収録できる。 芹香のイベントで行く事になるオカルト研究会の部室で写真を取り、アルバムモードで見てみると一定の確率で心霊写真になる(しかもスタッフのボイス入りと言う凝り様)といった、普通にプレイしていると気づかないような「遊び」要素も仕込まれている。 他にゲーム内ラジオ番組「Heart to Heart」の追加、BGMの全曲アレンジ+新曲追加などが行われている。 問題点(PS) ややフリーズが起きやすい 特にミニゲームからの復帰後などはフリーズしやすい。 原因はPS1のスペックの限界まで容量を使っているためと思われる。 一部ヒロイン攻略における難点 「神岸あかり」についてはPC版同様の問題を抱えたままである。 PS版で攻略可能になった来栖川綾香も、綾香だけを追っていてはダメで、姉の芹香ともある程度親しくしないと4月になってからイベントが発生しない。 解禁されるのが芹香・葵クリア後であり、空き時間に関連キャラとしてイベントを期待して芹香や葵を追いかけると解決するので、あかりよりは解決されやすい。 ミニゲームは本編中に強制的にプレイすることになるので、周回時はやや煩わしい。 勝敗は攻略に影響しない(直後のテキストが変化するのみ)ため、面倒なら操作を放棄してボロ負けしてしまっても問題は無い。 CD一枚ではボイスデータが入りきらず、二枚組になっている。入れ替え自体は大した手間ではないが、快適さという面ではやはり残念な点である。 DISC1はOPと本編前半のボイスデータ、DISC2では本編後半のボイスデータが入っている。シナリオテキスト自体は両方とも最初から最後まで収録しているため、ボイス無しなら一枚で最後までプレイ可能。 余談だが、一人だけDISC1の期間にエンディングをむかえるヒロインがいる。 総評(PS) 単なるCS機移植にとどまらず、グラフィックの一新・シナリオの全面改訂・質の高いミニゲームの追加など様々な点で手の掛かった内容になっている。 良い意味でPC版とはほとんど別物であり、「移植」と言うよりむしろ「リメイク」と言ってしまってもいいかもしれない。 作品としてもヒットし、ただのエロゲーからの移植に終わらせず、後の『ToHeart』関連作品全ての基礎を作った良移植の鑑となった。 余談 PS版はその年にWinで発売された『こみっくパーティー』共々Leaf(AQUAPLUS)の知名度を大幅に高め、「素人でも大メーカーだと判別できる」ほどの求心力を持たせるに至った。 この『ToHeart』が目にする人の多いコンシューマに出たことがLeafの黄金時代のきっかけの一つであることは間違いないだろう。 同人サークル「渡辺製作所」が本作の二次創作格闘ゲーム『THE QUEEN OF HEART』シリーズを頒布して一躍有名となった。渡辺製作所は後に「フランスパン」と名を変え『MELTY BLOOD』シリーズや『UNDER NIGHT IN-BIRTH』『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』を開発することになる。 コンシューマー移植版ではタイトルから空白が削除されている。これに関しては以下のような説がまことしやかにささやかれていた。 + かつての俗説と関連エピソード これに関しては当時、SCEがブランドイメージの関係上18禁PCソフトの移植を表向き禁止していた関係で、移植したいメーカー側とPS発売当時ではまだまだ嗜好品の類といえるPCを所持できるようなユーザーを顧客にしたいSCE側が移植に際してゲームのタイトルを変更した上で、メーカー「これは別のゲームッスよ、タイトル違うし。ハハハ」SCE「だよねぇ、タイトル違うし。ハハハ」というツッコミどころ満載の抜け道を使った事による。この決まりは現在も一応、続いているようでその後、PS2/PSP/PS3となってもタイトルそのままの移植はほとんど存在しない(*7)。 余談ではあるが、『To Heart』⇒『ToHeart』のような元のタイトルをほぼそのまま流用する例は稀で、原作のサブタイトルをコンシューマ版の正式タイトルにする作品が多かった(*8)。 また、ほとんど原形を留めていないせいでタイトルだけでは元作品が判らないもの(*9)もあり、こういった場合はパッケージの絵で初めて移植作品だと気付くことになる。 タイトルに規制の無いSS/DCとPSでタイトルが違うこと(*10)もあった。 ちなみに、続編である『ToHeart2』はPS2版がオリジナルであるため、PC18禁版やPSP/PS3再移植版でも一貫してタイトル表記が同じである。 しかし、2021/11/21に当作の企画などを担当していた高橋龍也氏が自身のTwitterでこれらの俗説を否定。 タイトルは変わっておらず、空白の有無は媒体による記述の際に起こる単なる表記ブレであり、後にPS版のスペース無しに統一しただけ。 そして、タイトルが一緒なのはそもそも本作がPS作品として企画されていた(つまり本来は移植ではない)ためだという新事実が判明した。 ヒロインの1人である「マルチ」は『ファンタシースター ~千年紀の終りに~』に登場する仲間の1人である「フレナ」と外見上の特徴に相似点が多いため、時折ネタにされることがある。 ブームも最盛期の1999年、TBSの金9枠ドラマで『to Heart 〜恋して死にたい〜』という作品が放送されているが本作とは一切関係ない。 その24年後の2023年、PC版が発売26周年を迎えた5月23日に、このドラマのブルーレイBOXの発売が発表され両方の「To Heart」がトレンド入りするという珍事があった。 その他の展開 2003年6月23日にWindowsで『ToHeart PSE』が発売された。 基本的にはPS版を元にしているが、マップ移動の際のミニキャラのアイコンが変更されている他、本編中でミニゲームがプレイできなくなっている。 2004年12月28日発売の『ToHeart ToHeart2 限定デラックスパック』にPS2版移植が同梱された。なお、単品では発売されていない。 内容はPSE版準拠だが、文字のフォントが『ToHeart2』と同じものになった他、ミニゲームが本編中でもプレイできるように戻った。 2009年7月30日発売の『ToHeart2 PORTABLE Wパック』にPSP版移植が同梱された。 また2011年10月27日に「AQUAPRICE2800」として廉価版が単体で発売された。 1999年4月にPS版の発売に合わせてアニメ化された。当時は珍しかったギャルゲーのアニメ化の先駆けであり、作品としての評価も高い。 また2004年10月に『ToHeart2』発売に合わせて『To Heart ~Remember my Memories~』として二度目のアニメ化がなされた。こちらは3年生になった浩之たちを描くオリジナル要素が強い内容。一部のシーンでは『2』のキャラも少しだけカメオ出演している。
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ARMS パーツ性能一覧 通常腕(中量) パーツ名 重量 消費 AP 実防 EN防御 ブレ補正 追尾性能 ZAN-414/SLA 1400 1510 1702 226 389 110 6 EAN-SO 1056 881 1630 310 315 80 7 EAN-CEX 1238 1396 1684 340 351 100 6 ZAN-616/AUR 1347 1204 1594 368 374 105 7 EAN-2112 1243 920 1733 402 260 100 7 通常腕(軽量) パーツ名 重量 消費 AP 実防 EN防御 ブレ補正 追尾性能 ZAN-202/TEM 854 684 1777 210 293 100 6 EAN-02-BG 887 855 1654 294 278 90 7 ZAN-303/S 698 793 1570 192 201 135 4 EAN-1111 906 923 1490 312 308 90 6 通常腕(重量) パーツ名 重量 消費 AP 実防 EN防御 ブレ補正 追尾性能 ZAN-707/E 1684 1278 1930 448 402 100 7 EAN-MWZ 1527 1100 1870 383 374 96 6 ZAN-004/B 2020 1420 1990 315 518 110 10 ZAN-AX/VISE 1490 1694 1587 337 316 130 3 EAN-MHKS 1790 1373 1720 496 323 84 7 単位と表記 ブレ補正 ブレードの威力補正(%) 追尾性能 ブレードホーミングの時間? PICK UP 積載や係数の兼ね合いで選択肢が広げやすい部位なので特に使用頻度の高いものだけ。 EAN-2112 実弾防御が高い反面E防御が低いが、中量腕の中でも消費ENが少なくブレードの振りも早い。 ブレホを多用した機体に向いているので利用価値は十分ある。 ZAN-202/TEM 後述するBGと比べてE防御がわずかに高くAPが高いのでEスナに少し強くなる。地味にEN消費が低い。 BGと比べてE係数が上がるフレームの場合は選択肢に入りやすい。 EAN-02-BG 重量の割にAPと装甲が高いので、軽量から軽めの重量まで幅広く搭載する。 ZAN-303/S 最軽量で装甲は薄い。重量を節約するか、ブレードを強化する際に使う。 ZAN-707/E 重量腕の中では圧倒的なE消費の低さ。装甲も重量効率がよく実弾、E防御ともに高く隙のない性能。 これ以外にも使えるパーツは多いので、積載が空いているときに、実盾の装備や頭部の変更などの選択肢と比較しながら調整していくとよい。 武器腕 パーツ性能一覧 ブレード パーツ名 重量 消費 AP 実防 EN防御 ブレ補正 追尾性能 属性 弾数 使用時消費 刃渡り リロード 攻撃力 反動 熱量 ZAW-2/SAMURAI 1418 86 1399 0 0 100 5 EN ∞ 2420 7 64 1480 36 40 弾発射 パーツ名 重量 消費 AP 実防 EN防御 属性 弾数 使用時消費 サイトタイプ ロック距離 弾速 リロード 攻撃力 反動 熱量 EAW-MG-03 1530 85 1182 0 0 実弾 300(150*2) 0 SP 440 650 10 270 0 56 ミサイル
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AC/ARMS 通常腕と武器腕の2種類がある。 通常腕は手持ち武器(右腕部武装、左腕部武装)が装備できる。 以降のシリーズのように腕部固有のパラメータは無いため、純粋に重量や防御面を見てパーツを選択する形になる。 武器腕は腕部自体が武器になっており、手持ち武器が装備できない。 基本的に両腕2門から同時に発射されるため非常に高い火力を持つ。 その反面、防御が0に設定されており必然的に防御の低い機体になる。ハイリスク・ハイリターンな選択肢。 両腕から発射するが狙った位置に向かって発射しているのは片腕のみで、もう片方はそれと平行に飛ぶように発射している。 基本的に右腕側の弾が狙った場所に飛んでいくが、一部の武器腕は二脚・逆脚装備時のみ左腕側で狙うようになる。 当てるにも躱すにも重要になるので、なるべく意識しておきたい。 AC/ARMS通常腕AN-101 AN-201 AN-K1 AN-D-7001 AN-3001 ANKS-1A46J AN-863-B AN-25 AN-891-S 武器腕AW-MG25/2 AW-GT2000 AW-RF105 AW-30/3 AW-RF120 AW-S60/2 AW-XC5500 AW-XC65 AW-DC/2 AW-R/4 コメント 通常腕 AN-101 平均的な性能の標準タイプ TYPE ARM UNIT PRICE 19000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1228 ENERGY DRAIN 1006 ARMOR POINT 1670 DEF_SHELL 384 DEF_ENERGY 374 初期腕ではないが、並びはこれが一番最初。 初代ARMORED COREのOPに登場する中量二脚の白いACが装備。 防御面は初期腕から一回り強化されているが、重量増加のデメリットの方が目立つ。この重量で軽量腕よりもAPが低いのは苦しい。 安いのはいいがわざわざ初期腕から買い替えるほどでもなく、あまり使い所がない。 軽量腕や重量腕に優秀なパーツが存在することもあり、それらに比べるとどうしても中途半端感がある。 3系の初期腕と同等な性能な点から微妙なパーツであることがわかるだろう。 AN-201 AN-101の消費エネルギー軽減型 TYPE ARM UNIT PRICE 15300 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 877 ARMOR POINT 1635 DEF_SHELL 352 DEF_ENERGY 334 初期腕。いい感じに安っぽいデザインがそれらしい。 性能は軽量腕並みだがEN消費の低さという強みもあり初期装備の中ではマシな方。 腕部に重要なパラメータはないためミッション用なら最後までこれで十分なほど。とはいえ、あまり性能が良いとは言えないので優先度は低めだが最終的には別のパーツに入れ替えたい。 上のAN-101がイマイチなこともあり、初期装備にして標準タイプとされている腕部で一番まともな性能である。 AN-K1 軽量化タイプ。対衝撃防御力が低い TYPE ARM UNIT PRICE 49000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 905 ENERGY DRAIN 930 ARMOR POINT 1790 DEF_SHELL 339 DEF_ENERGY 402 おなじみナインボールが装備。肩が縦に突き出たデザインが特徴。 エヴァ腕とも。エヴァが流行ってたんです。 軽量でAP・E防御に優れ、実防御も極端には悪くないためミッション、対戦を問わず活躍出来る大変優秀なパーツ。悩んだらこれ。 高性能だがショップで買える通常腕の中で一番高額なのが難点。修理費にも響く。腕部がそこまで入れ替え優先度の高いパーツでないこともあり、ストーリー序盤ではなかなか手を出しにくい。 どう考えても軽量腕の防御力ではない。性能的に完全に中量腕を食ってしまっている。 初代・PPでは風というバグが使える唯一のパーツで対戦では圧倒的人気。風がないMoAでも性能の高さから依然として人気。 AN-D-7001 エネルギー防御重視型。標準的な重量 TYPE ARM UNIT PRICE 23000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1445 ENERGY DRAIN 1512 ARMOR POINT 1743 DEF_SHELL 306 DEF_ENERGY 453 Dシリーズの腕部。他と同様、丸々としたデザイン。なで肩。 E防御以外の性能が低い。ミッションや逆脚の防御バランス調整にならなんとか使えるか。 EN消費が腕部では最も大きく重量腕以上。さすがに使いにくい。 価格が安いので、とりあえずE防が欲しいなんて時にすぐに買えるのは良い。スティンガー対策にでも。 AN-3001 AP強化型。重量もかなり増大 TYPE ARM UNIT PRICE 39500 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 1612 ENERGY DRAIN 1258 ARMOR POINT 1935 DEF_SHELL 487 477 DEF_ENERGY 353 重量腕。他より肩幅が広くなるデザイン。 重量に対してE防御に物足りなさが残る。 少しの重量増でAN-863-Bが装備できてしまうため選択肢に入りにくいか。 AN-863-Bと説明文がほとんど被っている。 初代・PPでは軽量2脚に装備すると歩行モーションが鈍重になり床抜けしてしまうことがある。また、ブレードの振りが特殊でかなり当たりにくくなる。いずれもMoAでは修正済み。 ANKS-1A46J 最大APと防御力だが一部パーツと干渉 TYPE ARM UNIT PRICE 42100 PRODUCTION AC/PP MoA WEIGHT 2120 ENERGY DRAIN 1415 ARMOR POINT 1990 DEF_SHELL 679 659 DEF_ENERGY 496 どでかい肩アーマーがインパクト大。通称ドラム腕。 全腕部中最大のAP・実弾防御を持つ。特に実弾防御は他を寄せ付けない。 が…重量も圧倒的。初期腕の約2倍の重量なので装備できる機体は限られる。 重い右手武器を装備すると滅多に見られない「腕部重量過多」になることも。 あまりにデカすぎる形状のため肩武装との干渉が生じ、レーダーまたは両肩武器(V6ミサ以外)しか装備できなくなる。 圧倒的な防御を得られる代わりに火力面に不安を抱えるという何とも絶妙なバランス。 MoAだとわずかに弱体化したが干渉しない両肩キャノンが新たに追加されたため結果として地位は向上している。 初代では脚部をタンクにすることで干渉を無視できるバグがある(装備後に好きな脚部に変更可能)。セーブ不可。 河森氏の設定画の段階では、肩にミサイルランチャーを内蔵するというアイデアが有った。残念ながらゲーム中では実装されなかったものの、後に3系・N系のインサイドで実現する。 ↑の名残である5連装のハッチはメインカラーと色分けされており、MoAのビッグザ将軍では黒と金のカラーリングで大鎧の袖に見立てられている。 曲線の美しいフォルムの腕部とはMoAの談である。 初代・PPではAN-3001と同様の床抜けバグがある。 MoAの基準違反機体がこれでもかとばかりに装備している。ある意味重量腕の全盛期と言える。 AN-863-B 衝撃防御重視型。重量もかなり増大 TYPE ARM UNIT PRICE 34000 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1726 ENERGY DRAIN 1394 ARMOR POINT 1880 DEF_SHELL 517 DEF_ENERGY 406 高いAP・防御を持ち、腕部で装甲を確保したいなら優秀なパーツ。 ドラム腕より装甲は劣るがパーツ干渉による制限はないため武装重視の重量級に。ドラム腕ではキャノンを装備できないのでガチタンにも出番あり。 ブレードの振りも素直なのでデビガンにも使われる。 突き出た肩と腕に盾が付いたようなデザイン。ビジュアル良好。 AN-25 軽量化タイプ。標準タイプ以上のAP TYPE ARM UNIT PRICE 28400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 853 ENERGY DRAIN 682 ARMOR POINT 1826 DEF_SHELL 344 DEF_ENERGY 284 通常腕部の中では最軽量。 AN-K1の相互互換パーツ。APは高めだがE防御は格段に落ちる。E消費を抑えたい場合や積載が少し足りない場合等に使える。 軽量腕としてはサイズが大きめ。見た目だけだと中量腕部に見える。 MoAのOP機が装備。肩が横に突き出たデザイン。 AN-891-S シールド型装甲を搭載し、防御力が高い TYPE ARM UNIT PRICE 54200 PRODUCTION MoA WEIGHT 1790 ENERGY DRAIN 1290 ARMOR POINT 1920 DEF_SHELL 480 DEF_ENERGY 509 ARMORED CORE MASTER OF ARENAからの新規パーツ。同ゲームでのデビガン御用達。 全腕部中最高のE防御と高いAP・実防御を持つ。 AN-863-Bと比較してE防御が大幅に上昇し、E消費も低い。 通常腕部唯一の追加パーツ。初代シリーズは重量腕が優遇気味である。 ラウンドシールドを思わせる装甲がイカす。デカデカとエンブレムが貼られるのも素晴らしい。 武器腕 AW-MG25/2 4連装の機関砲を一斉に掃射できる TYPE WEAPON ARMS PRICE 54500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1193 ENERGY DRAIN 78 ARMOR POINT 812 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 158 NUMBER OF AMMO 400 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 33 RANGE 8800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 軸無視武器。WG-MG500と似た弾丸を4発同時発射する。 高い瞬間火力を持つが総火力はかなり低い。また、連装な為、すぐに弾が切れる。軸無視武器なので命中率は良好。 低い総火力はオカモチや他の肩武器でカバーしたい。 ミッションで対AC用装備として使える。弾が少なく瞬間火力が凄いので経験者の早解き向き。 見た目はまんま砲台。人型からかけ離れた機体もつくれるゲームであることを教えてくれる、偉大なデザイン。 これにアンテナ頭にタンクの対空砲風アセンは公式でも想定されている組み合わせ。ACPPのOPでも確認できる。そして実際に試してあまりの弱さにビビる。 アリーナにはこれ頼りですぐ弾切れで何もできなくなるやつがチラホラいる。 総火力が低いとはいえ中量級の機体程度ならこれ一本で仕留められる。敵に使われた場合、しっかり避けないと簡単に撃破されるので油断しないように。 AW-GT2000 2連ガトリング砲の高速弾を一点に集中 TYPE WEAPON ARMS PRICE 48600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1415 ENERGY DRAIN 92 ARMOR POINT 1132 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 305 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 62 RANGE 7800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 2 軸武器。WG-AR1000と似た弾丸を2発同時発射する。 AW-MG25/2とは重量によって使い分けられる。こちらの方が総火力は高いが軸武器なので命中率は劣る。 説明文ではガトリングなのに、なぜアリーナではガットリングと表記されているのかは永遠の謎。 AW-RF105 2対のキャノン砲。かなりの威力を持つ TYPE WEAPON ARMS PRICE 77600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1530 ENERGY DRAIN 106 ARMOR POINT 1280 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1530 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 RANGE 9300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 軸武器。 NDサイトな為近距離では狙えず、弾速が遅いため遠距離では当たらない。 同様の悩みを抱えていた手持ちバズはMoAで強化されたが、こちらは放置。 MoAでは遠距離FCSのQX-9009の遠距離サイトが大幅に拡大されたので、それと組み合わせれば近距離戦もしやすくなる。 どうでもいいが、助数詞「対」の使い方を間違っている。以下の腕も同じ。 PPのゲパルトの紹介文ではライフル砲と書かれている。ライフリングがある大砲であり、滑腔砲ではないようだ。 AW-30/3 2対3連。計6発の小型ミサイルを発射 TYPE WEAPON ARMS PRICE 56400 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 480 ENERGY DRAIN 377 ARMOR POINT 688 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 10 素直な弾道のデュアルミサイル。軽いのが魅力。 WM-S60/4をそのまま腕につけたようなデザイン。潔い。 APは最低。武器腕に防御力はないのでこれをつけるだけでびっくりするぐらい装甲が薄くなることが確約される。 パラメータ上の総火力は高いが、迎撃機銃に数発撃ち落とされることを想定するとさほどでもない。優秀な肩武器は必須となる。 小ミサの中でこれだけ微妙に命名法則が違う。Sを入れ忘れたか。 AW-RF120 2連キャノン強化型。弾数がやや少なめ TYPE WEAPON ARMS PRICE 67200 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1827 ENERGY DRAIN 137 ARMOR POINT 1420 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2120 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 RANGE 9800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 軸武器。 AW-RF105の重量互換。 全然当たらないのは同じ。 AW-S60/2 2対2連。計4発の小型ミサイルを発射 TYPE WEAPON ARMS PRICE 66600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 762 ENERGY DRAIN 420 ARMOR POINT 725 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 RANGE 9000 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 10 WM-S60/6をそのまま腕につけたようなデザイン。 AW-30/3とは好みで使い分けるといい。 AW-30/3よりちょっとはマシだが、やはり紙装甲確定。 弾数が増えた分かなり重くなったのが難点。総火力は高いとはいえ適当に撃ってると簡単に弾切れするので注意。 AW-XC5500 エネルギー系兵器。2対の光弾を発射 NAME AW-XC5500 TYPE WEAPON ARMS PRICE 83600 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1688 ENERGY DRAIN 547 ARMOR POINT 875 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 1241 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 12000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 7 CHARGE DRAIN 軸武器。WC-01QLと似た弾丸を2発同時発射する。 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAのアリーナで装備している機体が多い。 対戦だとAW-XC65に押され、不人気。 敵に使われると怖いが、自分で使うとそうでもない武器。決して弱くは無いが、微妙な命中率やEN切れの早さで思うように戦えないことが多い。 AW-XC65 エネルギー系兵器。2本のビームを発射 TYPE WEAPON ARMS PRICE 98500 PRODUCTION AC/PP/MoA WEIGHT 1905 ENERGY DRAIN 625 ARMOR POINT 792 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK NARROW DEEP ATTACK POWER 2322 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE 0 RANGE 8300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 10 CHARGE DRAIN 軸武器。着弾時に爆発するレーザーを2発同時発射する。 凄まじい瞬間火力と紙の様な防御力を持つACを作成出来る。 エネルギー消費が非常に激しい為、チャージングしない様に注意。 ピーキーだが威力は抜群。PPではこれで指や緑ライフルに対抗した人もいた。 鬼ロックのCPUに使われると恐ろしい武器。一瞬でAPを奪われて唖然とすること請け合い。 AW-DC/2 グレネード弾を2発同時に発射できる TYPE WEAPON ARMS PRICE 188500 PRODUCTION PP/MoA WEIGHT 1805 ENERGY DRAIN 220 ARMOR POINT 892 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK SPECIAL ATTACK POWER 3822 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1800 RANGE 15300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 軸武器。WC-GN230と似た弾丸を2発同時発射する。 近接信管式ではなく爆風にもほとんど威力がないため、弾丸を直撃させる必要がある。無駄弾に注意。 肩幅の影響かコアがXCL-01でないと止まった敵にすら1発しか命中しない。 ナインボール=セラフすら瞬殺出来る威力を持つ。 隕石を発射しているかのような派手なエフェクトが爽快。 AW-R/4 複数のキャノン砲を連続発射 TYPE WEAPON ARMS PRICE 126300 PRODUCTION MoA WEIGHT 1650 ENERGY DRAIN 187 ARMOR POINT 1600 DEF_SHELL 0 DEF_ENERGY 0 WEAPON LOCK STANDARD ATTACK POWER 1024 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 RANGE 8000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 15 軸武器。連装キャノン。通称レンコン。 1トリガーで6発の弾を連続発射する、後のアサルト(バースト)武器の先駆けと言えるパーツ。この頃は2発目以降もしっかり敵を追ってくれていた。 初代系では唯一のプレイヤーが使えるバースト武器。敵専用のものも含めると⑨パルスを筆頭に色々ある。 マスターアリーナでスクラップの山を築いた。EX300驚異の技術力。 EX300に勝つと貰える。自分で使うとあまり強く感じないから困ったものだ。 安定性の低い相手はこれだけで固め殺せる可能性もある。しかし、実防御が極端に高い相手だと火力不足になることもあるので注意。 APは武器腕中最大。火力も高くSTサイトなのでミサイルとも相性がいい。 ただし、STサイトゆえに2次ロックは遅め。 武器切り替えボタンでリロードキャンセル可能で、隅に押し込めば固め殺せる。大会では禁止されることも多いテクニックなので対戦で使用する場合は事前に要確認。 鬼ロックのEX300ならともかく、プレイヤーが使うと無駄弾が出やすいのが難点。 コメント いまだに蓮根は自分が使うとどうもパッとしない感じになる。好きな武器腕なんだけどねぇ -- 名無しさん (2019-06-21 19 55 41) レンコンなつかしい。周りがジャンプ斬り狙いの軽い機体ばっかりだった中で自分だけ高速レンコン機で圧勝してた。上方から撃つと相手がその場で固まるからめちゃくちゃヒットしまくった思い出 -- 名無しさん (2021-03-05 09 25 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/30.html
Arms Lore(武器学) Arms Lore(武器学)概要 効果 スキル上げ 関連スキル・関連装備 コメント 概要 装備の残耐久度を知る事ができるネタスキル だったのだが、2007年5月1日の変更により、 ●高品質な武器を作成した時、その武器にスキル値20辺り1%のダメージボーナス ●高品質な防具を作成した時、その防具にスキル値20辺り1%の抵抗値ボーナス(各属性にランダム配分) という変更が追加され、1日にしてダメスキルからルニック破産者ご用達の人気スキルへと格上げされた あと、いつでもどこでも使えるので、新キャラなどのステータス上げにも便利 スキル略称 :武器学 スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ 概要 装備の残耐久値を知る - 普通に表示されてるし、わざわざ使う必要はない ダメージボーナス(武器) - (スキル値/20)%のダメージボーナス 抵抗値ボーナス(防具) - (スキル値/20)%の抵抗値ボーナス スキル上げ スキルを使用し続ければ、すぐあがります。 生産スキルの二次スキルとして、生産スキル上げをしている過程で自然に上がります。 関連スキルが上限でも上昇する。 関連スキル・関連装備 Blacksmithy Bowcraft,Fletching Carpentry Tailoring Tinkering武器学ボーナスが適用される各種生産スキル コメント 関連スキルが上限でも上昇する -- 名無しさん (2020-12-23 00 43 26) 名前 コメント スキルに戻る
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When you say it s true Baby I love you I just can t resist Lookin in your eyes Knowing you re not mine I am your secret love There s someone else that you kiss But I ve got to be with you Feel your sweet touch,baby too much Sharing your servant I can do When I go out into the night Everything seems oh so right Hold you in your arms Fill me with your charms I can t say no,now or forever more Deep and deeper can t stop the feeling,baby When we re making sweet sweet love Deep and deeper then we two are one I dive right into your heart Take me in your arms And tell me once again We will never end Deep and depper emotion flowing Like an arrow going straight to my heart Deep and deeper drowing in your arms I m diving deeper and deeper Deep and deeper my heart is burning With a passion takin over me Deep and deeper truly how I feel I dive into your heart
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Kaom s HeartはGlorious Plateのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Kaom s Heart Glorious PlateQuality +20%Armour 931 ステータス要求値:LEVEL68, 191 STR Has no Socketsソケットを持たない (20-40)% increased Fire DamageFireダメージが(20-40)%増加 +500 to maximum Life最大Life+500 The warrior whofears will fall. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The King s Heart 8 Pride Before the Fall 8 The Body 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Kaom%27s_Heart Unique Body Armours 一覧
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CODED ARMS[JP] CODED ARMS[JP]ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05024 _G CODED ARMS 2008/12/23(火) 16 49 50 ID 15Akf81g _C0 Apm_Magazine _L 0x2004A0E4 0x00000000 _C0 Gre_Magazine _L 0x2004A104 0x00000000 _C0 Apm_Battery _L 0x2004A0E8 0x00000000 _C0 Gre_Battery _L 0x20125EB8 0x00000000 2010/03/20(土) 14 44 02 自作コード 今更ですが残弾を変化させるコードです。リロードは必要です。 一気に使うとフリーズする可能性があります。 プラグインしている5つの武器のコードだけOnにして下さい。 ローディング中(特にBASE)にコードをOnにしたままだと稀にフリーズします。 ロード中はなるべくOffにして下さい。 _C0 =====PSTL===== _C0 PSTL _L 0x10826B98 0x000000FA _L 0x113E7324 0x000000FA _C0 Bolt_PSTL _L 0x1086C2E8 0x000000FA _L 0x113E7330 0x000000FA _C0 Laser_PSTL _L 0x00887E48 0x000000FA _L 0x013E7328 0x000000FA _C0 Virus_PSTL _L 0x013E732C 0x000000FA _C0 ShotGun _L 0x113E733C 0x00000032 _C0 =====RFL===== _C0 Assault_RFL _L 0x108D4928 0x000001D6 _L 0x113E7334 0x000001D6 _C0 Copperhead _L 0x113E7364 0x000001F0 _C0 Lightning _L 0x113E7358 0x000001EE _C0 Pulse_RFL _L 0x013E7340 0x000000C5 _C0 Photon_MG _L 0x113E7368 0x00000188 _C0 NeutronGun _L 0x113E7354 0x0000001D _C0 Sniper_RFL _L 0x113E7338 0x0000002D _C0 Salamander _L 0x108A6D38 0x000001ED _L 0x113E735C 0x000001ED _C0 Vulcan _L 0x10826B94 0x000003E7 _L 0x113E7360 0x000003E7 _C0 =====LCH===== _C0 Bolt_LCH _L 0x113E734C 0x00000030 _C0 Grenade_LCH _L 0x113D8A80 0x0000003B _L 0x113E7344 0x0000003B _C0 Napalm_LCH _L 0x008A64B8 0x00000039 _L 0x013E7348 0x00000039 _C0 Plasma_LCH _L 0x013E7350 0x0000003F _C0 =====RPG===== _C0 Inferno _L 0x008093C8 0x00000026 _L 0x013E7378 0x00000026 _C0 Judgment _L 0x113E7374 0x00000030 _C0 Onslaught _L 0x113E7378 0x00000030 _L 0x113EA6FA 0x00000030 _C0 RPG _L 0x113E737C 0x00000030 _L 0x113E7370 0x00000031 _C0 Trident _L 0x10A7D254 0x0000001D _L 0x113E736C 0x0000001D _C0 =====GRE===== _C0 Bolt_GRE _L 0x0088C658 0x0000000A _L 0x013E6C38 0x0000000A _C0 Cluster _L 0x008A8668 0x00000013 _L 0x013E6C35 0x00000013 _C0 Cluster_GRE _L 0x00860898 0x0000000F _L 0x013E6C35 0x0000000F _C0 Chaff_GRE _L 0x0081B978 0x00000012 _L 0x013E6C3B 0x00000012 _C0 FRAG_GRE _L 0x013E6C34 0x00000012 _C0 Honeypot _L 0x008E5FB8 0x00000013 _L 0x013E6C3A 0x00000013 _C0 Landmine _L 0x0081B788 0x00000011 _L 0x013E6C3C 0x00000011 _C0 Link_GRE _L 0x0086F232 0x0000000E _L 0x013E6C3D 0x0000000E _C0 Napalm_GRE _L 0x013E6C36 0x00000013 _C0 Plasma_GRE _L 0x013E6C37 0x0000000F _C0 Virus_GRE _L 0x00860898 0x00000011 _L 0x013E6C39 0x00000011
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事前登録を受付中 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 「うぽって!!」から生まれたユニットsweet ARMS ファーストライブ開催決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime アームズ アニメ #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ARMS アニメ #bf アームズ アニメ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/皆川亮二 ★★★★ 原作 参考/週刊少年サンデー ★★★ 漫画掲載誌 参考/少年サンデーコミックス ★★★ スペシャル 参考/七月鏡一 ★★★ 原作協力 参考/植田文郎、岩田圭介 ★★★ 企画 参考/加藤俊三 ★★★ エグゼクティブプロデューサー 参考/高谷浩利 ★★★ 監督 前期 参考/亀垣一 ★★★ 後期 参考/吉永亜矢 ★★★ シリーズ構成 参考/佐藤正樹 ★★★ キャラクターデザイン 参考/東潤一 ★★★ 美術監督 参考/海鉾重信 ★★★ 色彩設計 参考/成田偉保 ★★★ 美術設定 参考/白尾仁志 ★★★ 撮影監督 参考/岡田輝満 ★★★ 編集 参考/浦上靖夫 ★★★ 音響監督 参考/池田大介 ★★★ 音楽 参考/横山正和 ★★★ 音響効果 参考/東不可止 ★★★ プロデューサー 参考/吉岡昌仁 ★★★ 参考/東京ムービー ★★★ アニメーション制作 参考/テレビ東京 ★★★ 製作 放送局 参考/トムス・エンタテインメント ★★★ タグ 作品 最終更新日時 2013-02-24 冒頭へ
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Heart Eについての情報をまとめて下さい。 歴史 デザイナー E コンセプト 乙女心をくすぐる、着ていて幸せな気分になれる。 デザインの特徴 甘ロリ寄りのポップで可愛い雰囲気の商品が目立つ。 マイメロ、内藤ルネ、ヴィドール、ブライス等コラボも多数。 公式サイト Heart E オフィシャルサイト Heart E 楽天市場店 他各種店舗・通販・イベントのブログあり。 店舗 名古屋店 愛知県名古屋市中区栄3-4-5栄NOVA 5F TEL FAX/052-251-4770(直通) OPEN/10 00~20 00 大阪店 大阪府大阪市西心斎橋2-1-13 御津ビル1階 TEL FAX/06-6213-5101(直通) Open/12 00~19 30
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To Heart 【Leaf】 分類 良主人公純愛劇 対応機種 Win95・98 シナリオ 高橋龍也青紫 原画 水無月徹ラー・YOU ボイス なし DL版 PSP版にのみあり PS版公式サイトはこちら 概要 『雫』・『痕』といったホラー系のゲームを発売していたLeafが雰囲気を一変させて発売したAVG。 学校生活を描いて大ヒットをとばし現在における学園系アダルトゲームの基本となった。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 特記事項なし 派生作品・購入ガイド Me~XPに対応させた『リニューアルパッケージ』が発売された シナリオやCGを追加してPSに移植されており『PSE』はその逆移植にあたる(そのため全年齢対象となっている) その後もPS2・PSPに移植されたがPS版と大きな違いはない 備考 アニメも放映されているが『To Heart 〜Remember my Memories〜』の方は2に向けての後日談と言うべき内容となっている 報告レス(一部) 691 :いけない名無しさん:2005/11/20(日) 03 51 48 ID ??? 人に乙女萌えで勧めるなら定番だが東鳩かなー。 女の子皆かわいくて自分を持ってるし、主人公も「いいやつ」でかわいげがあるのでプレイしやすい。 どっちかがどっちかを救う、みたいな一方的なものじゃなく、何気ない日常をすごして互いを知り合うことで 少しずつ気持ちや状況が変わっていく…みたいな甘ずっペー地味め青春物なところが萌えでした。 絵は好みが分かれるし、最近のゲームに比べると一人当たりのボリューム少なめですけどね。 今やるなら「To Heart PSE」かPS版(多分中古…)かな。18禁版の不満点が随分改良されてる。 ↑が気に入ったら18禁版もドゾー。エロはこっちにしかないし、シナリオが全然違うキャラも数人いるので。 700 :いけない名無しさん:2005/11/21(月) 12 39 56 ID ??? 690 ゲーム中浩之ちゃんはほぼ顔出しなしなので、アニメ設定辺りググって補完だw 476 :いけない名無しさん:2006/06/23(金) 23 24 40 ID ??? エロゲ板の主人公スレ眺めてて思ったんだけど乙女ゲマに好まれる主人公ってどんなのだろう。 カッコイイ主人公は普通に人気ありそうだけど エロゲにありがちな優柔不断・鈍感は主人公スレではあんまり人気ないけど 乙女ゲマはカプ萌えが多そうだから割となんでもありかな? 自分が萌えたのは黒須太一・七瀬しずる・対馬レオ・タオロー・フィリオ。 他の姐さん方の主人公萌えとか聞いてみたい。 477 :いけない名無しさん:2006/06/24(土) 02 21 16 ID ??? 476 東鳩の浩之ちゃん。 あかりシナリオクライマックスでのヘタレっぷりイイヨイイヨーw ビバ失敗男! 先輩萌えのあまりくるくる廻ってるのとか、葵ちゃんに感化されてがんばり出す のとか、年相応にいきがってるけど基本的に素直なとこが可愛かったな。 267 :いけない名無しさん:2011/06/10(金) 06 21 50.79 ID ??? この流れで思い出したのが何故かPC版TO HEART あれのメインヒロインとの最大のいざこざが初めてのときに主人公が勃たなかったのが原因だったな ジャイアン的な主人公と健気なヒロインのかわいいカップルで好きだったけど 男はあれ微妙な気持ちにならなかったのかな 268 :いけない名無しさん:2011/06/10(金) 11 17 28.85 ID ??? 267 あかりは一番身近でホッとする幼なじみという設定なのに ヒロイン中最も攻略が面倒くさいのがマイナスポイントだったな… 確かにメインヒロインだけどさ。某藤崎なんたらとはタイプが違うわけだし CS版 331 :名無しって呼んでいいか?:04/12/21 00 53 34 ID ??? 自分も東鳩2には期待してます・・。( ´∀`) 1のマルチシナリオには同姓ながら泣いてしまった記憶がありますゆえ。 あれぐらいの核爆を強く熱望。 801 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/24(月) 23 34 34 ID ??? 東鳩無印にはすごいはまって布教してたなあ。 来栖川先輩がかわいくてかわいくて。 あとはそれまでときめも位しかやったことなかったせいか、 主人公の浩之ちゃんがやたらかっこよく見えた。 そりゃこれじゃあ関わる女の子みんなが好きになっちゃうよみたいなね 802 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/24(月) 23 48 52 ID ??? 東鳩の主人公はギャルゲーで初めて惚れた男キャラだったな E17武、悠久3ルシード、AIR国崎 は個人的3大主人公だ あかりがシナリオ的にもキャラ的にも好きだった 幼馴染設定萌えの原点はこの当たりにありそうだ 803 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/25(火) 20 49 49 ID ??? 浩之自分も好きだった。 あかりシナリオは他の女の子と同時攻略しないと クリアできないっていうのが新鮮だったな。 804 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/25(火) 21 27 19 ID ??? んーでもあかりヒロインの時の主人公って結構ひどくないか 正直途中経過のあかりがかなり不憫だった あかりは好きだし主人公も好きなんだけどね でもって何気に本命は理緒 805 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/25(火) 22 16 15 ID ??? PC版とPS2版は違うらしいね<あかりシナリオ 浩之ちゃんの軽口面白くてかっこよかったなあ 志保シナリオが妙に現実的でほーとなったもんだ 806 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/25(火) 22 38 14 ID ??? 805 そりゃPC版で浩之ちゃんがあかりと気まずくなる理由のアレはPS版じゃソニーチェックで表現出来ない罠w 807 :名無しって呼んでいいか?:2006/04/26(水) 01 12 46 ID ??? 804 ノシ 私も本命理緒ちゃんだった。 浩之ちゃんのカッコよさにやられてたから、ちょっと乙女ゲな気分でやってたのかもしれない。 何週もやってるのに未だに時々プレイしたくなる。 493 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/20(月) 12 28 41 ID ??? うたわれと同じ絵師さんだったと思うけどToHeartも甘酸っぱい てか、あの辺りからエロゲーやギャルゲーにその手のシナリオ重視が増えたんだっけか 494 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/20(月) 13 21 06 ID ??? 493 ToHeart1なら絵師は別人。 2か2ADなら、担当絵師(確か4人)の中の一人、だよ。 622 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/08(土) 01 56 19 ID ??? PSP版東鳩やってるけどやっぱいいわ… 安心感というか凄く癒される 浩之ちゃんかっこいいよ浩之ちゃん タカ坊は全年齢なら好き AD?なんだそれは? 関連作